Um código para o código: simulações obedecem às leis da física com USD
Apple, NVIDIA e Pixar Animation Studios colaboraram em uma extensão do Universal Scene Description para que os objetos possam ser simulados para agir como se estivessem no mundo real
A partir de agora, os desenvolvedores podem criar e compartilhar simulações realistas de uma forma padrão. Apple, NVIDIA e Pixar Animation Studios definiram uma abordagem comum para expressar modelos fisicamente precisos em Universal Scene Description
A Pixar lançou o USD e o descreveu, em 2016, no SIGGRAPH. A novidade foi originalmente projetada para que os artistas pudessem trabalhar juntos, criando personagens virtuais e ambientes em um filme com as ferramentas de sua escolha.